[ о практике ]
[ как проходит ]
[ что получишь ]
[ faq ]
[ v1.0 · 2026 ] [ in_progress ] > релиз: 16-27 июня
ЕЩЁ НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ.
УЖЕ НАСТОЯЩИЙ ДИЗАЙНЕР.
Две недели. Команда. Первый настоящий проект. Не учебка, а релиз.
compiling… v0.9 -> v1.0
// 02 · о практике
ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ
Дизайнеры собирают команду и делают первый настоящий проект. с дедлайнами, заказчиком и защитой. Не учебное задание. Релиз.
// spec.txt
для кого -> команда 4–5 человек
формат -> спринт на 10 дней
итог -> проект в портфолио + защита
──────────────────────────────────
старт -> 16 июня · сбор команд
защита -> 27 июня · перед комиссией
[ слот: кейс года + ТЗ ]
// 03 · как проходит
ОТ v0.1 ДО РЕЛИЗА
Типовой ритм спринта. Адаптируется под кейс года.
[-] [o] [x]
~/beta/changelog.md
v0.1 · дни 1-2 сборка команды + ресёрч
v0.3 · дни 3-4 составление ТЗ + согласование с заказчиком
v0.6 · дни 5-7 дизайн-концепция + прототип
v0.9 · дни 8-9 подготовка презентации + репетиция
v1.0 · день 10 релиз: публичная защита ▮
// 04 · что получишь
ЧТО ОКАЖЕТСЯ В ТВОЁМ БИЛДЕ
// 01 · главное
КЕЙС В ПОРТФОЛИО
Реальный проект, собранный и защищённый в команде. Не выдуманный макет, а то, что не стыдно показать на собесе.
$ git commit -m "real case"
[main 1a2b3c] real case
1 file changed, +∞ insertions
$ git push origin portfolio
> shipped ✓ v1.0
████████████████░░░░ 84%
// 02
Опыт настоящей команды
Роли, дедлайны, ответственность и живой фидбэк-луп.
// 03
Навык защиты
Умение отстоять решение перед заказчиком и комиссией.
// 04
Фидбэк от практиков
Разбор сильных мест и точек роста от тех, кто в деле.
// 05 · примеры кейсов
РЕЛИЗЫ ПРОШЛЫХ КОМАНД
Витрина пополняется каждый сезон. // черновик: вставить ссылки
// 06 · faq
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
[+]
→ в бете это называется «итерация». следующая версия будет лучше.
>
Нужен ли опыт?
[+]
→ нет. нужна команда и желание собрать что-то настоящее.
>
Это сложно?
[+]
→ да. но не сложнее, чем объяснить маме, чем ты занимаешься.
>
Как собрать команду?
[+]
→ в первый день: собираешь сам или присоединяешься к готовой. 4–5 человек.
>
Как расшифровывается название?
[+]
→ BETA — версия, которую запускают, не дожидаясь идеала. как ты этим летом.
// 07 · команда
КТО ЗА ЭТИМ СТОИТ
01
КИРА ЭДЛИНА
тимлид · графдизайн
02
КОСТЯ ДАРОВСКИЙ
ux/ui · ии-инструменты
03
АРИНА ЧИЖОВА
ux/ui · вёрстка
04
НИКИТА БЕШЕВ
графдизайн · брендинг
05
МАКСИМ ГЛЕБОВ
копирайтинг · tone of voice
>
Что, если я облажаюсь?
> ./ship --release v1.0
ЗАПУСТИ СВОЙ РЕЛИЗ
Запишись один или готовой командой. Дальше. соберём билд вместе.
[ ] согласие на обработку персональных данных
// release_block ──────────────
────────────── eof
[ о практике ] [ как проходит ] [ что получишь ] [ faq ]
© 2026 · BETA · v1.0
политика конфиденциальности
[ v1.0 · 2026 ] [ in_progress ]
ЕЩЁ НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ.
УЖЕ НАСТОЯЩИЙ ДИЗАЙНЕР.
Две недели. Команда. Первый настоящий проект. Не учебка, а релиз.
> релиз: 16–27 июня 2026
compiling… v0.9 -> v1.0
// 02 · о практике
ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ
Дизайнеры собирают команду и делают первый настоящий проект — с дедлайнами, заказчиком и защитой. Не учебное задание. Релиз.
для кого -> команда 4–5
формат -> спринт 10 дней
итог -> портфолио + защита
// 03 · как проходит
ОТ v0.1 ДО РЕЛИЗА
[-] [o] [x] changelog.md
v0.1 дни 1–2 команда + ресёрч
v0.3 дни 3–4 ТЗ + согласование
v0.6 дни 5–7 концепция + прототип
v0.9 дни 8–9 презентация
v1.0 день 10 релиз: защита
// 04 · что получишь
ЧТО ОКАЖЕТСЯ В ТВОЁМ БИЛДЕ
// 01 · главное
Кейс в портфолио
Реальный проект, собранный и защищённый в команде. Не выдуманный макет.
// 02
Опыт команды
Роли, дедлайны, ответственность и живой фидбэк-луп.
// 03
Навык защиты
Умение отстоять решение перед заказчиком и комиссией.
// 04
Фидбэк от практиков
Разбор сильных мест и точек роста от тех, кто в деле.
// 07 · команда
КТО ЗА ЭТИМ СТОИТ
КИРА ЭДЛИНА
тимлид · графдизайн
КОСТЯ ДАРОВСКИЙ
ux/ui · ии-инструменты
АРИНА ЧИЖОВА
ux/ui · вёрстка
НИКИТА БЕШЕВ
графдизайн · брендинг
МАКСИМ ГЛЕБОВ
копирайтинг · tone of voice
> ./ship --release v1.0
ЗАПУСТИ СВОЙ РЕЛИЗ
Запишись один или готовой командой. Дальше — соберём билд вместе.
[ ] согласие на обработку перс. данных
о практике · как проходит · что получишь · faq
политика конфиденциальности
© 2026 · BETA · v1.0
// 05 · примеры кейсов
РЕЛИЗЫ ПРОШЛЫХ КОМАНД
// 06 · faq
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
>
Что, если я облажаюсь?
[+]
→ в бете это «итерация». следующая версия будет лучше.
>
Нужен ли опыт?
[+]
→ нет. нужна команда и желание собрать что-то настоящее.
>
Это сложно?
[+]
→ да. но не сложнее, чем объяснить маме, чем ты занимаешься.
>
Как собрать команду?
[+]
→ в первый день: сам или к готовой. 4–5 человек.
>
Как расшифровывается название?
[+]
→ BETA — версия, которую запускают, не дожидаясь идеала.